作品
- 模型参数量和显存,到底是什么关系?一组 13 页连续长图文,把参数量、精度、量化、权重底账、KV Cache、运行余量和设备查询顺着讲完。技术复核删除了通用 Apple Silicon 百分比和固定 KV Cache 比例,并明确区分“能加载”与“能流畅运行”。
- 模糊任务翻译器,把“你看着办”变成可验收规格收到“改一下”“高级一点”或“你看着办”时,先把已知事实、模糊项、信息缺口与暂定假设分开,再整理成详细修改建议、任务规格、验收清单和开工风险。
- RapidRAW 修图助手,先诊断照片,再决定参数一张照片先看构图、明暗、色彩和保护项,再把一个修改方向翻译成 RapidRAW 的控件、JSON 与操作顺序;只有 CLI、输出文件和视觉复核都通过,才交付版本化成片。
- 旅行行程压力测试器,先检查攻略,再谈旅行安排一个检查既有行程的 Skill,先把文本、截图或表格整理成统一结构,再计算时间、交通、体力、预约和预算压力,保护必去项,给出最小删减方案与待复核清单。虚构东京案例、HTML/Markdown 报告和 48 项测试均可复查。
- codex-skin,给 Codex Desktop 做跨平台换肤 Skill把 macOS 与 Windows 的 Codex Desktop 换肤流程放进同一个入口,但不强行抹平平台差异,系统识别、来源固定、完整性校验、主题格式、验证与恢复各走自己的路径。
- 万法归一,东方修仙 Roguelite 的 Beta 档案一个用 Godot 4.7 制作的竖屏修仙 Roguelite。移动、自动战斗、技能抽取与融合、阶段目标、敌人生态和终局 Boss 已经形成可见闭环,但 Beta 1 内容审计仍是 41/159。
- 万法归一·六套技能融合视觉六组已经进入 Godot 运行画面的融合技,血契剑海、爆燃毒域、寒潮风暴、天劫雷狱、雷鸣剑阵与虚空坍缩。它们不只换图,还分别改变吸血、法域、风暴、雷击、剑阵和空间收束的战斗语义。
- 万法归一·敌人生态与终局 Boss 图鉴一组改变走位和击杀顺序的敌人切片,远程锁线、法域控制、护盾支援、雾狐突袭、纸傀裂生,以及拥有雷击、虚空和护体环劫的两阶段终局 Boss。
- 扭蛋狂热,一台会越转越危险的无尽扭蛋机一款用 Godot 4.7 做成的单机无尽扭蛋机游戏。投币、转旋钮、接住散装玩具、摆进展柜,再靠构筑收益追赶不断上涨的旋转成本。
- 扭蛋狂热·清新机械美术包为《扭蛋狂热》整理的一套清新机械位图资产。GPT Image 2 负责生成原始画面,之后还要筛选、去除色键、拆分图块、映射到游戏对象,并在运行画面里重新验收。
- 扭蛋狂热·40 个玩具与 36 枚成就徽章一份进入游戏的收藏图鉴,40 个玩具分成六种构筑路线,36 枚成就徽章记录旋转、收益、连锁、热度、商店、维修和收藏进度。图像由 GPT Image 2 生成,名称与数值由游戏渲染。
- 退款被踢皮球,先把证据排好八页图文把退款材料分成事实、证据、诉求和缺口。AI 负责整理时间线与追问清单,不替人吵架,也不承诺退款结果。
- 这事我拖很久了,生活痛点系列 Bible一份给生活痛点图文使用的系列基线,固定八页骨架、场景图与教学卡比例、工具使用条件,以及“AI 整理,人负责决定”的边界。
- 那条重要消息,我还是不敢回一组八页图文,先把事实、猜测、情绪、边界和沟通目标分开,再让 AI 起草不同语气的版本。标题采用第一人称场景写法,公开材料不含真实聊天。
- 租房合同不敢签,先找出要问的问题八页图文让 AI 从租房合同里提取金额、日期、责任、退出条件和原文位置,最后交付待确认的问题清单,也避免“能不能签”的结论。
- Gearbound,一段有终点的机械横版小原型用 Godot 4.7 制作的 960×540 横版原型,26 枚齿轮币、6 个巡逻机器人、奔跑、跳跃、踩怪、镜头、计时、终点和重开构成一段短流程。工程基于 MIT 许可的 Godot AI 插件协作完成。
- 二楼窗边咖啡馆,一张不存在的生活照片一张 941×1672 的竖版 AIGC 场景,从街边略微仰拍二楼大窗,玻璃反射着对面建筑,窗内人物手捧白杯。Prompt 追求手机抓拍的不完美构图,同时明确“尊重人物、不窥视、不摆拍”;归档把这条边界写进正文,并始终标注画面为合成图。
- 漂浮玻璃温室,AIAPI Image 单图实验一次以调用链能否落盘为目标的单图测试。Codex 用“晨光湖面、漂浮玻璃温室、内部植物、无文字”的测试 Prompt 调用 aiapi-image;请求尺寸为 1024×1024,返回文件实际是 1024×1536 的 PNG。归档公开成图与核验结果,不公开接口、密钥或环境配置。
- AI 时代,为什么个人电脑重新变重要一组 21 页连续图文,从低功耗、统一内存、Unix-like 环境、权限边界和私人上下文讨论个人电脑作为 AI 节点的可能性。它写的是 2026 年的一种工具判断,并非 Mac 与 Windows 的平台战争,也并非适用于所有人的购买建议。
- 小红书内容工作台,把文案、Prompt、成图和发布包放回项目里原来按文案、成图、渲染和素材分开的目录,经过两轮迁移改成项目制,同一篇内容的判断、Prompt、图片、代码和发布包沿着同一条路径保存。
- Obsidian MCP,给私密知识库接一扇有边界的门一个本地 MCP server 把列出、读取、搜索、写入、追加、替换和删除笔记接给 Codex,同时把路径限制、显式覆盖和默认备份写进工具边界。公开页面只展示空结构与方法,不展示任何 Vault 内容。
- 打工人必练的五个 AI 场景七张卡片不按工具罗列功能,而是从五类任务切入,澄清需求、资料归纳、起草、表达修改和重复流程整理。
- AI 为什么会把假答案说得像真的一样八张知识卡从 Token、顺滑表达、执行错觉、缺口补全、确定语气和信息更新切入,最后留下一个使用习惯,答案先别急着当结论。
- Ray Skills Hub,我怎样整理、安装与更新 Skill一个以 GitHub 仓库、普通 Skill 文件夹、CATALOG.yaml 和 README 为核心的共享入口。当前本机确认有 6 个相关全局 Skill;公开说明只讲目录、版本与更新机制,并保留第三方来源和许可。
- 小反 Image 2 图组,清字、修订与角色一致性一组围绕“AI 恐吓话术翻译”制作的 AIGC 卡片视觉资产。项目把最终页、清字修正版和 contact sheet 分开保存;归档重点是角色轮廓、黑红蓝配色、纸条层级与文字修订,不重复讨论卡片里的观点。
- 别再用 AI 吓唬打工人了七页图文把“不学就淘汰、最后一次机会、别人提效十倍”等句子放回具体语境,先调低恐惧音量,再判断自己需要学什么。
- “不学 AI 就淘汰”话术翻译器七页卡片把六句高压 AI 口号改写成可讨论的职业变化、营销目标和行动选择。它并非事实核查器,只负责把恐吓音量调低。
- 守住判断力,AI 判断力卡片组九张手绘卡片从答案、搜索、代码、责任和生活节奏切入,讨论一件很朴素的事,工具可以加快动作,方向和后果仍要由人判断。
- 燃日,暖色激励型打卡倒计时 App一款用 Jetpack Compose 写成的本地打卡倒计时 App。大目标带着剩余天数,下面拆成每日和一次性小目标;完成记录、统计与提醒都留在设备里。
- 燃日·UI Reference Suite,一套暖色目标管理界面为燃日整理的一张七屏 UI 参考板,覆盖首页、目标、详情、新建、统计、我的和时间选择。它用于统一方向,不冒充最终 App 截图。
- sshphoneAI,用 Android 手机进入 Mac 上的 AI 终端一个可构建的 Android SSH 终端原型,手机连接 Mac 的真实 shell,在同一个 PTY 会话里启动 Codex、Claude 或 Hermes;配套 Agent 只处理发现、配对和路由元数据。
- sshphoneAI Mac Agent,配对、发现与反向路由Mac 端把 Bonjour 发现、工具检测、公钥配对、撤销和 Bastion 路由状态收进一个 TypeScript Agent;手机的终端数据仍直接走 SSH,不由 Agent 代理。
- 拼装防线,一套竖屏随机合成塔防原型一套运行在 Unity 6000.4.8f1 中的竖屏塔防原型。玩家抽取塔卡、放进竖屏网格、合成兼容塔,再承受敌潮压力;自动化证据已经覆盖基础系统和交互切片,真人与目标设备验收仍未结束。
- 拼装防线·主菜单,先让“开始一局”足够清楚《拼装防线》的主菜单规范与视觉方案,开始游戏占据第一层级,设置、帮助和版本信息退到次级。UX 与视觉设计已批准,Unity 实现说明仍是 Draft。
- 拼装防线·Vertical Slice,从“画面成立”返工到“操作成立”一段从静态 HUD 演示返工出来的可点击切片,选塔、放置、再次选塔、再次放置、合成、敌潮推进和失败结算依次接通。自动化和五步点击 smoke 已通过,无指导真人复测仍待完成。
- 拼装防线·制作档案包,让决策、实现和测试能互相找到24 份 GDD、18 份 Accepted ADR、7 个 Epic、38 个 Story、44 份 C# 测试源码和 26 份 QA Markdown,组成《拼装防线》的个人制作档案。它们负责追踪边界,不替游戏完成度背书。
- 给本地 Agent 补上视觉输入,一条分流链路主模型链路不能处理图片时,我没有更换整个 Agent,而是让独立视觉 provider 先读图,再把文字描述交回主链路。resolver、requirements 与工具调用都通过了基础验证。
- 拼装防线·Enemy System,先定处理顺序,再谈敌潮压力一套按 fixed tick 推进的敌人运行时模型,覆盖基础、快速、高生命三类语义,以及生成、伤害、死亡、移动、突破、事件和回收的确定性顺序。六个 Story 均为 Complete。
- 当 AI 什么都会,我们还剩下什么?这篇长文讨论 AI 进入工作和创作以后,判断、理解与责任为什么仍然需要由人承担。文中的求职部分属于个人观察,不作为就业数据或行业预测。
- 当我们离不开 AI,还算自由吗?这篇文章从搜索、写代码和创作谈起,追问工具省下许多步骤以后,我们是否还保留查证、理解和重新作答的能力。
- 拼装防线·暂停菜单,暂停不是把一张面板盖上去一套把继续、局内设置、重新开始和返回主菜单分层处理的暂停界面。UX 已 Approved,视觉稿为 Approved for MVP Implementation,Unity 中已有 UXML/USS、Controller 和 PlayMode 测试。
- 未装订档案,把个人站做成自己的档案室这是一份历史版本记录。早期个人站使用 React、Vite 与 Node,把作品、札记、留言和管理工具放在一起。当前网站已经改成纯静态发布,留言、登录、编辑后台与应用 API 均已下线。
- 档案员工作台,在同一座网站里写作、审核与备份这是一份历史功能记录。档案员工作台曾用于原页编辑、媒体管理、留言审核和备份恢复。网站改为纯静态发布后,整套后台已经下线,当前页面不提供登录、留言或管理入口。
- 拼装防线·HUD,竖屏战斗里,信息只留下能行动的部分围绕波次、失败压力、塔卡、放置合法性和合成预览设计的一套竖屏 HUD。UX 已 Approved,视觉方向为 Approved for MVP Implementation,并进入 Vertical Slice 的实际运行画面。
- 壁纸内容中枢,从原创系列到发布包与领取包一个把原创二次元壁纸生成、小红书发布包、公众号领取包、签名领取链接和下载服务串起来的本地工具。默认一轮准备四张同系列壁纸,十项单元测试覆盖主题、发布字段、领取签名与防篡改;公开档案只讲工作流,不提供真实接口和领取地址。
- 窗边的绿眼睛,一张猫肖像生成试验一次把“生成一张好看的猫照片”拆成可检查视觉条件的单图实验。Prompt 指定长毛家猫、窗边晨光、绿色眼睛、清晰毛发与虚化室内背景,最终得到一张 1024×1024 的方形图。公开文件已转为 WebP 并清除可见色彩配置;画面为 AIGC,并非真实宠物摄影。
- AIAPI Image,把图像接口封装成可复用 Skill把一段临时 curl 整理成可重复调用的本地图像生成入口,参数有默认值,凭据只从环境读取,响应可以是 b64_json 或临时 URL,生成结果直接保存成文件。
- 午夜电车与蓝色便签一组关于末班电车、无人月台和留在玻璃上的便利贴的连续插画。
- 樱雨房间观察日用一周时间记录桌面、窗帘、贴纸、杯子和雨声变化的私密观察。
- 小行星游艺厅一个在废弃游艺厅修理迷你星球的轻量解谜游戏概念。
- 给未来咖啡馆的明信片由 12 张明信片组成的短篇世界观,写给尚未开张的咖啡馆。
- 纸月亮观测野餐为不存在的同人志做的一组封面练习,主题是夜间野餐和纸月亮。
- 雨声档案馆把不同街区的雨声想象成档案卡片,并为它们设计索引系统。