这页记录万法归一的六套技能融合视觉。基础技能与功法达到配方以后,旧能力会被新的运行时构筑替换;融合展示、战斗特效、HUD 名称和存档里的 loadout generation 使用同一份结果。
如果融合只抬高伤害数字,再换一张更亮的图,归一很快会变成菜单文字。我要求六套融合至少在目标选择、持续方式、空间覆盖、移动策略、状态或恢复机制上有区别,画面再去追这些差异。
血契剑海把近身风险、剑海覆盖和确认伤害恢复绑在一起。爆燃毒域、寒潮风暴与天劫雷狱分别突出持续法域、移动风暴和雷击区域。雷鸣剑阵与虚空坍缩使用不同的目标分布和空间收束表现。六套融合都保留独立图标、展示层、运行时效果与确定性恢复证据。
我把图好看和技能接通分开。源图只能证明视觉方向,实际截图说明图标、展示层和战斗状态真的被加载,自动化测试再证明融合后旧实例、延迟效果和存档恢复没有被画面遮过去。
归档复核时,设计契约与 114 项 Runtime 资源清单通过。当前工程的两个 GUT 回归与敌人生成、路线恢复有关,不能据此声称整个 checkout 全绿,但不改变这些视觉资产已经进入运行画面的事实。目标手机上的尺寸、帧率、触控和色彩可读性还要继续验收。
