慢慢
这里收着已经公开的作品、制作记录和随手札记。
最近作品
- 未装订档案,把个人站做成自己的档案室这是一份历史版本记录。早期个人站使用 React、Vite 与 Node,把作品、札记、留言和管理工具放在一起。当前网站已经改成纯静态发布,留言、登录、编辑后台与应用 API 均已下线。
- 档案员工作台,在同一座网站里写作、审核与备份这是一份历史功能记录。档案员工作台曾用于原页编辑、媒体管理、留言审核和备份恢复。网站改为纯静态发布后,整套后台已经下线,当前页面不提供登录、留言或管理入口。
- 壁纸内容中枢,从原创系列到发布包与领取包一个把原创二次元壁纸生成、小红书发布包、公众号领取包、签名领取链接和下载服务串起来的本地工具。默认一轮准备四张同系列壁纸,十项单元测试覆盖主题、发布字段、领取签名与防篡改;公开档案只讲工作流,不提供真实接口和领取地址。
- AIAPI Image,把图像接口封装成可复用 Skill把一段临时 curl 整理成可重复调用的本地图像生成入口,参数有默认值,凭据只从环境读取,响应可以是 b64_json 或临时 URL,生成结果直接保存成文件。
- 拼装防线,一套竖屏随机合成塔防原型一套运行在 Unity 6000.4.8f1 中的竖屏塔防原型。玩家抽取塔卡、放进竖屏网格、合成兼容塔,再承受敌潮压力;自动化证据已经覆盖基础系统和交互切片,真人与目标设备验收仍未结束。
- 拼装防线·主菜单,先让“开始一局”足够清楚《拼装防线》的主菜单规范与视觉方案,开始游戏占据第一层级,设置、帮助和版本信息退到次级。UX 与视觉设计已批准,Unity 实现说明仍是 Draft。