主菜单这页只管一件很窄的事。玩家打开拼装防线,第一眼要先找到开始游戏。构筑、存档、版本信息和局外设置都可以存在,但不能在入口处抢走注意力。
竖屏短局游戏的菜单很容易被选项堆满。玩家还没碰到拖放和合成,就先被菜单拦住,气口会断。所以主按钮承担开局,设置、帮助说明、版本信息和无障碍入口退到第二层。
design/ux/main menu.md 已经 Approved,里面写清入口、退出、布局、组件、状态、无障碍、文本预算和验收条件。design/art/main menu visual design.md 采用清爽装配台方向,也已经 Approved。Unity 工程里有 UXML、USS、Panel Settings、Controller、ViewModel、Events 和 PlayMode 测试。
我保留了 Draft 标记。design/implementation/main menu unity ui notes.md 仍然是 Draft,所以这页不把实现说明写成全面完成。文档状态不一致时,宁可留着缝隙,也不要把候选实现讲成批准结论。
视觉层级、竖屏触控目标、次级入口范围和整体方向由我确认。静态构图能说明按钮在哪里,不能证明玩家一定能顺手开始一局。目标设备和无指导真人入口测试还没完成。
