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视觉与图文 · 2026

万法归一·敌人生态与终局 Boss 图鉴

一组改变走位和击杀顺序的敌人切片,远程锁线、法域控制、护盾支援、雾狐突袭、纸傀裂生,以及拥有雷击、虚空和护体环劫的两阶段终局 Boss。

万法归一·敌人生态与终局 Boss 图鉴

《万法归一》做到 Beta 1 的时候,敌人已经不能再靠“追着玩家跑”撑场面了。早期普通敌人能制造基础压力,玩家知道自己不要被碰到,可再往后,战斗需要更多种问题。有的敌人锁线,有的会封住区域;击杀顺序和 Boss 招式还会继续改变走位。

这一页记录的是敌人生态和终局 Boss 图鉴。符弩妖会蓄力后发射有限、非追踪的投射物。摄魂铃使锁定区域,再释放三次法域脉冲。玉甲护法能给附近最多三个友军提交有限护盾,玩家不能再闭着眼按血量清怪。雾狐袭客用 18 tick 锁线和 240px 冲刺制造短时位移压力。裂魂纸傀死亡后原子发布两个非递归碎身,避免一死再死地无限裂下去。

终劫法相是这批里最重的一块。它有雷击、虚空和护体环劫三种真实攻击,生命降到一半时切相,攻击后会进入可惩罚硬直。截图里能看到符弩、魂铃、玉甲和雾狐的实际 Godot 画面,也能看到护体环劫的危险区域。角色和敌人位图来自 GPT Image 2,预警圈、生命条、HUD 和行为状态由游戏自己渲染。四种敌人生态画面护体环劫

我没有把纸傀碎身算成新的普通敌人,也没有把换色、数值微调和单个招式拆开凑数量。2026 年 7 月 15 日的内容审计仍停在普通敌人 8/12、精英词缀 2/6、正式 Boss 1/4。图鉴可以先公开,缺口也要跟着留在页面上。

Codex 参与了敌人状态机、投射物与法域 store、护盾提交、突袭 swept hit、裂生 ID 预留、Boss encounter、Snapshot 恢复、正式素材处理和视觉捕获。我确认的是另一部分,敌人要制造哪一种战场问题,哪些轮廓能读出来,Boss 的安全区和危险区会不会混淆,哪些截图适合公开。当前资源清单 114/114 通过,设计契约通过;两个 GUT 回归仍需修复,微信开发者工具、真机性能、触控、音频和真人读招 Playtest 也还没有完成。