小行星游艺厅最早是一个可玩原型的草图。核心循环很简单,收集碎片,旋转星球,点亮机器,再解锁新的展柜。它的乐趣应该来自空间被慢慢点亮,而不是数值越堆越高。
界面参考实体游艺厅票券,用编号、印章和纸张磨损建立质感。我想让每一次解锁都像拿到一张小票,轻一点,但能留下痕迹。
目前它还停在交互草图阶段。以后如果补一版 HTML 可玩原型,最先要验证的就是旋转星球和展柜解锁能不能形成一个顺手的循环。
历史归档 · 2025
一个在废弃游艺厅修理迷你星球的轻量解谜游戏概念。
小行星游艺厅最早是一个可玩原型的草图。核心循环很简单,收集碎片,旋转星球,点亮机器,再解锁新的展柜。它的乐趣应该来自空间被慢慢点亮,而不是数值越堆越高。
界面参考实体游艺厅票券,用编号、印章和纸张磨损建立质感。我想让每一次解锁都像拿到一张小票,轻一点,但能留下痕迹。
目前它还停在交互草图阶段。以后如果补一版 HTML 可玩原型,最先要验证的就是旋转星球和展柜解锁能不能形成一个顺手的循环。