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视觉与图文 · 2026

扭蛋狂热·清新机械美术包

为《扭蛋狂热》整理的一套清新机械位图资产。GPT Image 2 负责生成原始画面,之后还要筛选、去除色键、拆分图块、映射到游戏对象,并在运行画面里重新验收。

扭蛋狂热·清新机械美术包

这套美术包不是一组单独摆看的生图。它已经接入扭蛋狂热的运行版本,里面有清新 V3 机器、空展柜背景、机械交互道具、玩具扩展和 36 枚成就徽章。功能文字和数字由 Godot 另外渲染。

早期无尽版本偏深色木质、黄铜和旧玩具店。那些方案还留在工程里,但没有继续当最终方向。V3 改成暖白机身、薄荷亚克力、珊瑚色交互点和更亮的背景,先让机器、展柜和拖放区域被看清。

清新机器与场景背景已经进入主场景。12 个商店和拖放道具被拆成可单独调用的运行资产。40 个玩具、24 个护符、12 个机器部件和 36 枚成就徽章都有对应图像。原始提示词、原图和处理后文件分开保存,游戏运行时完全离线。

我把生成成功和能进游戏分开验收。原图要先看轮廓、色键边缘、格子间距、文字残留和相似图形,再决定是否拆分。生成图里出现不合用的边缘、密度或结构时,就回到处理文件和游戏画面重看。

Codex 把机器、背景、道具、玩具和徽章拆成独立 prompt,调用本地图像工作流保存原图,再写切图、去色键和接入脚本。资源生成以后还要检查清单和运行引用,避免文件存在却没有被场景加载。