Vertical Slice 最初看起来已经像一局游戏。菜单能进,战场能显示,塔卡也在下面。但第一次真人 walkthrough 很快把问题戳出来,玩家不知道哪里能点,点了以后也没有足够清楚的反馈。
我后来把目标从画面成立改成操作成立。开始一局、拖塔、放置、合成、暂停、恢复和结算,每一步都要在屏幕上给出可见回应。没有回应的点击,在玩家那里就等于没发生。
返工后跑过 targeted 3 项、full PlayMode 40 项和五步屏幕坐标点击 smoke 5 项。HUD、暂停层和中央提示也重新排过位置,避免在竖屏里互相压住。
这件事让我对自动化测试更谨慎。测试可以告诉我事件发生了,不能替我证明玩家看见了。截图、点击 smoke 和真人 walkthrough 要放在一起看,少一项都容易误判。
这页记录的是从候选切片回到可操作切片的过程。它还没到正式试玩版,目标设备、触控手感和无指导真人复测仍然要继续补。
