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游戏与原型 · 2026

拼装防线·制作档案包,让决策、实现和测试能互相找到

24 份 GDD、18 份 Accepted ADR、7 个 Epic、38 个 Story、44 份 C# 测试源码和 26 份 QA Markdown,组成《拼装防线》的个人制作档案。它们负责追踪边界,不替游戏完成度背书。

拼装防线·制作档案包,让决策、实现和测试能互相找到

拼装防线做到后面,麻烦的是文件彼此断开。GDD 写了一套,ADR 又改了一处,测试报告停在另一个目录,最后没人说得清当前版本到底按哪份结论走。

我把制作档案包整理出来,是为了让决策、实现和测试能互相追到。24 份 GDD、18 份 Accepted ADR、7 个 Epic、38 个 Epic Story、Unity 测试和截图证据,都被放回同一条链路。

这份档案最重要的地方是可回看。某个功能为什么这样做,哪份文档批准过,哪轮测试证明它跑过,哪次 walkthrough 暴露了问题,之后都应该能重新找到。

Codex 参与整理文档、测试输出、Unity MCP 结果和公开归档文字。它也会保留 Draft、CONCERNS 和 APPROVED WITH CONDITIONS 这类状态,半成品就按半成品放着。

现在这份档案包能支撑原型继续往下做。它不能替代正式项目管理,也不公开完整源码、内部路径、任务编号和私有配置。