扭蛋狂热重做以后,最先保留下来的动作是投币和转旋钮。金币要拖进投币口,旋钮转够角度才扣费,玩具直接掉进托盘。我再决定把它放进展柜、出售、融合或锁定。
旧版里有固定关卡、支付目标和开壳流程,后来都删了。无尽版本让一局游戏在收益、热度、卡壳和维修之间自己走向结束。玩家可以卖掉资产继续撑,也可以主动结算。
当前内容包括六种构筑路线、40 个玩具、24 个护符和 12 个机器部件。商店支持购买、刷新、锁定和自动补货;热度会同时抬高稀有度与卡壳压力;维修、保险和 Jackpot 都进入了状态链。36 项成就、收藏图鉴、历史纪录、主动结算和结算页也已经接通。
我没有把无尽写成没有边界。旋转成本、商店通胀和维修债务会一直追赶收益。实体操作也不能只是动画,旋钮角度不足时不扣费,投币中间态退出后也要能恢复。
本地工程在 Godot 4.7 下通过统一测试,覆盖核心交互、七档分辨率、1000 抽长局和经济模拟。经济模拟使用启发式策略,不能替代真人试玩。项目现在是本地单机工程,没有联网账号、云存档和跨设备同步。
