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codex-skin,给 Codex Desktop 做跨平台换肤 Skill

把 macOS 与 Windows 的 Codex Desktop 换肤流程放进同一个入口,但不强行抹平平台差异,系统识别、来源固定、完整性校验、主题格式、验证与恢复各走自己的路径。

codex-skin,给 Codex Desktop 做跨平台换肤 Skill

codex skin 是给 Codex Desktop 做换肤的一份 Skill。它麻烦的地方不在颜色,而在平台边界。macOS 和 Windows 的注入方式、验证办法、恢复路径都不一样,把一套命令硬翻译到另一套系统上,只会制造看起来很统一的风险。

所以这份包里只放 Markdown 和 YAML。第一步固定为只读识别系统,随后只加载当前平台资料。macOS 使用固定版本包、完整安装树校验和主渲染器验证;Windows 使用固定提交、安装后新鲜验证和脚本驱动主题。另一套平台的内容不会被翻译,也不会被顺手执行。codex skin 的平台分流与验收边界

我把“看见主题”和“完成换肤”分得很开。前者只说明 CSS 进了某个页面;后者还要确认目标是主渲染器,原生侧栏与输入框仍然能用,没有横向溢出,主题来源通过校验,恢复命令能把注入痕迹清掉。公开主题和 themes private 下的本地私用主题也分开,私人图片只留在本机。

Codex 参与梳理两个上游引擎的差异,把系统检测、固定来源、控制器物化、完整性检查、主题制作、验证和恢复写进同一份路由规则。我确认了几条边界,不改官方应用,不碰 app.asar 和二进制,不强制结束 Codex,只用回环连接,恢复优先。

这页只能说明当前 Skill 已整理完成。macOS 规范固定到已审阅版本,Windows 规范固定到已审阅提交;每次执行仍要在目标系统上重新检查来源、渲染器、交互和恢复结果。桌面应用更新可能改变选择器、启动路径或渲染结构,旧验证不能替新版本作证。