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游戏与原型 · 2026

万法归一,东方修仙 Roguelite 的 Beta 档案

一个用 Godot 4.7 制作的竖屏修仙 Roguelite。移动、自动战斗、技能抽取与融合、阶段目标、敌人生态和终局 Boss 已经形成可见闭环,但 Beta 1 内容审计仍是 41/159。

万法归一,东方修仙 Roguelite 的 Beta 档案

万法归一是一款 720×1280 竖屏修仙 Roguelite。角色在战场里移动,普通攻击自动释放,升级后从三张卡里选技能或功法。满足配方后,基础能力会被新的融合技替换。主动闪避、山河印和万剑诀加入后,操作不再只剩走位。

我想试的是归一能不能进入规则。融合技不能只换名字和图标,它要改变目标选择、覆盖范围、持续方式或走位。另一条要求是随机必须能复现,存档恢复后不能偷偷换卡、重抽敌人,已经提交的攻击也不能变成另一份结果。

RC0 接通启动、移动、自动战斗、灵气升级、三选一、暂停、死亡结算和快速重开。RC1 增加首页、有限阶段、奖励与进化、Q 版角色和敌人、Web 候选与微信小游戏候选。Beta 1 完成 8 种阶段目标、8 种普通敌人、2 个精英词缀和 1 个正式 Boss。当前生产资源清单覆盖 114 张 Runtime bitmap,设计契约仍以 7 个实体、211 条公式和 491 个常量为基线。

2026 年 7 月 15 日的 Beta 1 内容审计只有 41 项覆盖到 159 项目标中的一部分。阶段目标齐了,角色、模式、难度、成就和任务还没有进入正式可选闭环。这个缺口必须留在作品页里,截图越完整,越容易让人把工程切片误认成成品。

归档复核时,设计契约测试通过,Runtime 资源清单为 114 项全覆盖。当前 checkout 的完整 GUT 不能写成全绿,敌人生成快照用例仍断言 schema 5,而 provider 已升到 schema 6;另一个路线恢复用例出现 run not configured 并进入异常长循环。微信开发者工具、微信真机、目标设备性能、音频听感、触控手感和真人 Playtest 都还没完成。