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视觉与内容 · 2026-06-14

一组内容图怎样过 QA,角色锁定、文字覆盖与 Contact Sheet

Prompt、底图、HTML/CSS 文字层和批量渲染只是生产步骤;决定一组图能不能交付的,是把全部页面摊开,检查角色漂移、错字、裁切、重复元素和前后节奏。

一组内容图怎样过 QA,角色锁定、文字覆盖与 Contact Sheet

一组内容图做完以后,最容易漏掉的问题反而不在单张图里。单张放大看,错字和裁切还算容易发现;整组放在一起,角色忽大忽小、同一页冒出两个角色、页码断掉、重点色越用越多,或者前六张很满,最后一张突然空下来,这些才会露出来。

我以前对 Prompt 抱过太高期待,以为写得够细,角色就会自动稳定;也以为逐张检查可以替代整组总览。AI 判断力卡片的第 05 张第一次生成时出现两个小反,单页仍然可读,放进整组后却很突兀。长中文交给生图,还会多一层文字改写风险。

后来流程被拆成角色锁定、文字层、批量渲染和总览 QA。需要准确中文时,正文留在 HTML 和 CSS 里;Playwright 以固定视口逐张截图,再生成 Contact Sheet。检查时既看单页,也看全组的角色数量、比例、页码、重点色、裁切和留白。内容图 QA 从生成到总览检查的流程一组 HTML/CSS 图文的 Contact Sheet

生图和排版解决的是两类问题。生图擅长角色、动作和气氛,却不能保证长中文逐字准确。HTML 和 CSS 能控制文字、尺寸和裁切,却不会自动告诉我整组画面是否一致。Contact Sheet 的作用,就是把这两类误差放在同一张总览里。

两个七页图文项目都用固定 940×1240 视口和 2 倍像素密度导出,得到 1800×2400 PNG,再生成各自的 Contact Sheet。AI 判断力卡片保留了原始图、最终图和总览;第 05 张问题版被重跑,没有把第一次结果直接当成发布证据。现在只要是一组图,我都会先做总览再精修。Prompt 的长度和生成成功都不能代替验收,全部页面仍要逐张检查。